


 |
 |
Harbor C1 x1: Offline
|
 |
 |
Characters online: 0
|
 |
 |
Offline shops: 0
|
 |
|
 |
 |
server support
Monthly fundraiser for hardware, software, network security and server advertising
|
|
 |
|

 |

 |
Во время осады участники делятся на три категории: Атакующий, Защитник замка и Неучтенный (или Открытая цель). Они дополнительно классифицируются на подкатегории: Дружественные силы, Враги и Без отношения. Эти отношения могут изменяться в ходе осады.
|
 |
- Атакующие и защитники замка — враги. Союзники каждого клана — дружественные силы.
- Кланы на стороне атакующих, которые не союзны друг с другом, не имеют отношений.
- Персонажи, не зарегистрированные как атакующие или защитники в осаде, считаются не имеющими отношений, если они забредут на поле боя.
- Вам не нужно нажимать клавишу Ctrl, чтобы атаковать врага или персонажа без отношений.
- Дальние атаки наносят урон врагам и персонажам без отношений вокруг цели.
- Счетчик убийства игрока (PK) не активируется, когда игрок убивает другого игрока на поле боя. Таким образом, во время осады игроки не становятся хаотичными, даже если они убивают других игроков.
- В течение определенного времени статус боя участников сохраняется, даже если они выходят за пределы поля боя. В это время штрафы за убийство не применяются.
- Когда игрок умирает на поле боя, применяются штрафы за потерю опыта. Нет шанса потерять предметы при смерти на поле боя.
- Ворота замка становятся целями для атак во время осады. Их можно атаковать только во время осады.
- Ворота замка нельзя усилить во время осады; однако, лорд замка может усилить их до начала осады через камергера.
- Разрушенные ворота замка нельзя отремонтировать во время осады.
- Ворота замка снова открываются, когда сменяется владелец замка. Однако здоровье ворот значительно снижается до окончания осады. После завершения осады здоровье ворот восстанавливается полностью.
- Навык создания лагеря получает клан-лидер, как только клан становится подходящим для участия в осаде. Лагерь — это область, создаваемая лидером атакующего клана рядом с замком/полем боя. Она позволяет членам клана возрождаться на этом месте (а не во втором ближайшем городе) и восстанавливать HP и MP быстрее, чем обычно.
- Навык создания лагеря может использоваться только лидерами кланов, находящихся в списке атакующих.
- Этот навык можно использовать только в пределах определенной области поля боя и только один раз за период осады.
- Лагерь осады исчезает, когда период осады заканчивается.
- Флаг лагеря также имеет определенное количество HP и может быть атакован.
- Для использования навыка создания лагеря у лидера клана должно быть 10 000 аден в инвентаре. (Адена используется на расходы на строительство лагеря.)
- Если флаг лагеря падает, члены клана возрождаются во втором ближайшем городе после своей смерти.
- Кланы, защищающие замок, могут возрождаться либо в жилой зоне внутри замка, либо во втором ближайшем городе к замку. Это касается не только клана, владеющего замком, но и всех других кланов, внесенных в список защитников.
- Осада длится два часа.
- Если лидеру атакующего клана удается выгравировать свое имя на святом артефакте, артефакт признает новый управляющий клан. Однако это требует времени, и лидер клана не должен быть прерван во время гравировки артефакта. Только лидер клана может взаимодействовать со святым артефактом.
- Лидеры кланов, союзные стороне защиты, не могут взаимодействовать со святым артефактом.
- Смена владельца святого артефакта до окончания осады называется 'промежуточной победой'.
- Когда атакующая сторона добивается промежуточной победы, атакующие и защитники меняются местами. Все вопросы клана, ранее владевшего замком, включая точку возрождения, передаются новому защитному клану.
- Флаг лагеря клана, который недавно занял замок, исчезает.
- Когда происходит промежуточная победа, все игроки, за исключением союзников нового защитного клана замка, отправляются в свои точки возрождения.
- Если клан, ранее владевший замком, никогда раньше не поднимал флаг лагеря, клан может установить флаг лагеря на поле боя.
|
|
|
 |
|