Harbor C1 x1: Offline
Characters online: 0
Offline shops: 0
0%
server support
Monthly fundraiser for hardware, software, network security and server advertising



Lineage II вызывает массу восторгов у игроков благодаря своему фантастическому геймплею и великолепной графике! Весь мир кажется живым благодаря утонченным персонажам, которые двигаются с индивидуальностью и красотой. Игроки восклицают: "Как Lineage II смогла изобразить такой идеальный фантастический мир?" Вы, возможно, тоже задаетесь вопросом, как был создан этот мир и кто его придумал. Мы с удовольствием представляем вам "Историю создания Lineage II", включающую увлекательные истории команды разработчиков, которые вы не найдете больше нигде.




Все цели, которые должны быть включены в Lineage II, начали формироваться после работы по созданию оригинальной мифологии. После создания огромного количества оригинальной мифологии, многократно вносились изменения, пока не была определена окончательная версия. На основе этого дизайнеры начали работу по созданию графики в полном объеме. Если стадию планирования можно сравнить с планированием общей структуры игры, то стадию графики можно сравнить с наделением этой структуры плотью. Работа была сложной и заняла много времени. Для создания увлекательной и утонченной графики Lineage II потребовалось в 2-3 раза больше времени и усилий, чем для других игр. Девизом отдела разработки Lineage II было "Ты, кто работает усердно, должен работать еще усерднее!", и это не преувеличение сказать, что это точно передает настроения тех, кто работал в отделе разработки.


Вот что я хочу спросить в первую очередь. Что было самым сложным при реализации огромного мира Lineage II в графике?

Глава команды Чхоль-Унг Хван (далее "Хван"): Сложными задачами были создание количества графических ресурсов, которое могло бы заполнить широкие поля, и достижение структуры из контента, который существовал только в виде документов, так, чтобы он мог быть реализован в игровой системе в играбельном виде. Если бы был кто-то, кто мог бы правильно рассказать нам об этом, мы могли бы сделать все в два раза быстрее (смеется). В одной деревне сложно рассчитать правильное время для производственных процессов, поэтому на это ушло около 2-4 месяцев.




О, правда. Всегда проблема в том, чтобы узнать все правильно. Когда смотришь на Lineage II, атмосферы в деревнях отличаются для каждой расы, но как вы поняли концепции каждой расы?

Хван: Концепция для людей была довольно обычной. Но для эльфов и темных эльфов мы приложили много усилий, чтобы создать уникальные окружающие среды. Эльфы гордятся блестящей культурой, даже несмотря на то, что их раса пришла в упадок, поэтому, вместо того чтобы сделать ее ослепительной, мы спроектировали ее так, чтобы не терять естественное и королевское высокое чувство класса. С другой стороны, для темных эльфов мы разработали несколько гротескное и серьезное чувство, чтобы выразить грубую историю тех, кто был изгнан из эльфов. Мы действительно довольны результатами.




Игроки часто шутят, что темные эльфы напоминают им "Манию сестры", а гномы - "лорикон". Конечно, орки были созданы для "мании мускулов" (смеется).

Хван: Изначально эльфы и люди были созданы с концепцией для внутреннего рынка, темные эльфы и орки - для рынка США, а гномы - для японского рынка. Правда в том, что результаты оказались неожиданными, и в некоторых странах не было удовлетворительных откликов на расы, разработанные для других стран. Как и ожидалось, очень сложно найти концепцию дизайна, которая удовлетворит всех на международном уровне.




Была ли раса, которая была особенно сложной в работе? Был ли персонаж, который действительно был большой проблемой?

Хван: Конечно! (смеется). Самой сложной расой были орки. Орки никогда не были ведущей расой в предыдущих MMORPG играх. И в других играх они появлялись как плохие парни. Однако раса орков в Lineage II поклоняется огню и имеет образ сильной расы воинов, занимающей высокое положение. Было очень сложно разработать расу, которую никто не видел, основываясь только на слове "орк". Мы останавливали и возобновляли работу над этим в течение более года, чтобы достичь сегодняшних орков.




Континент устроен так, что земля становится выше по мере того, как вы продвигаетесь на север. Было ли у этого какое-то особое намерение или цель? Вы не можете действительно почувствовать разницу в склоне во время игры..

Хван: На самом деле на острове Толкинг или в Гиране есть ровные участки. : Но правда в том, что общий тренд заключается в том, что земля поднимается по мере того, как продвигаешься вглубь. Это то, что мы намеревались сделать с самого начала разработки мира, поэтому мы спроектировали его так, чтобы высоты гор поднимались с запада на восток и с юга на север. Цель этого заключается в том, чтобы когда игрок начинает играть в стартовой зоне, он мог двигаться по мере увеличения уровня, и сцены менялись последовательно, понемногу.




Я пойду и внимательно осмотрю сцены этой области в будущем (смеется). В таком случае, были ли проблемы, вызванные различиями в планировании и реальной работе?

Хван: Естественно, что у дизайнеров игры понимание 3D-структур меньше, чем у графических дизайнеров. Это означает, что графическая работа должна продвигаться до определенной степени, чтобы был завершен правильный план. Поэтому я могу сказать, что все карты были разработаны на этапе черновика, а затем мы пересматривали их на основе отзывов от команды разработки игр, чтобы достигнуть окончательных завершенных версий. Например, замки для осад прошли пять ревизий за последние 1,5 года, и мы ожидаем, что потребуется еще шесть месяцев, чтобы завершить их полностью. Это потому, что отзывы о них бесконечны. Мало где план и графика были вынуждены соответствовать друг другу. Однако это то, что нужно сделать, чтобы завершить игру.

Наконец, пожалуйста, скажите несколько слов игрокам о Lineage II.

Хван: Lineage - единственная онлайн-игра в мире, где вы можете вернуться от тумана раннего утра, чтобы почувствовать ветер на своей спине с товарищами, стоя на холме, с которого виден океан, пока восходит утреннее солнце над горизонтом.



Вам понравилось читать историю создания Lineage II? Даже сегодня игроки бродят в обширном мире Lineage II. Даже то, что вы когда-то сделали не задумываясь, теперь привлекает ваше внимание, так почему бы не взглянуть на это снова? То, что не существует сегодня, может измениться завтра, и вы сможете больше интересоваться и любить игру, понимая эти изменения. Lineage II эволюционирует для вас постоянно. Да, это происходит прямо сейчас!