Harbor C1 x1: Offline
Characters online: 0
Offline shops: 0
0%
server support
Monthly fundraiser for hardware, software, network security and server advertising



Королевство Аден — мир, раздираемый войной, где сталкиваются доверие и предательство.
Мир Lineage II создан с тремя королевствами в его центре, которые охватывают два больших континента. Аден — новое королевство, основанное после того, как молодой король Рауль успешно подавил гражданскую войну. Эльмор, военная сверхдержава, расположена в северной части континента. Она гордится тем, что является прямым потомком древнего королевства Эльмор-Аден.
Грация расположена за океаном на западе. В настоящее время оно погружено в хаотичную битву между кровными родственниками, которые пытаются захватить трон. Пока эти королевства уравновешивают силу друг друга, в каждом из них, в особенности в каждом поместье, есть сильное стремление к самоуправлению. Поэтому королевства также уязвимы для возможных внутренних конфликтов.

Ты оказался в этом хаосе. Однако, в отличие от слабых обычных людей, которые проживают каждый день в молитвах, у тебя есть сила, чтобы защитить себя. В Lineage II развитие персонажа не является самоцелью. Напротив, это инструмент для получения силы, необходимой для осуществления твоей воли в этом мире. Стань королем и управляй этим миром. Твоя собственная рука напишет твою историю в этом мире.
Система боя
Уникальная специализированная система классов
Укрощение драконов
Пати и Кланы
Драматические осады замков
Боевая система
Боевая система в Lineage II основана на стратегическом характере, который создается благодаря точной синхронизации между действиями клиента и ответами сервера. В Lineage II то, что вы видите на экране, происходит в реальном времени. Поэтому критически важно быстро принимать правильные решения в каждой ситуации, в которую вы попадаете.

До настоящего времени онлайн RPG не предлагали никаких тактических особенностей. Поскольку ранее в RPG события на экране и в реальном бою не совпадают, игроки высокого уровня вынуждены играть, глядя на окно чата. Это делает игру просто "текстовой MUD-игрой с графическим интерфейсом." Либо игра вообще не предлагает игрокам никаких стратегических элементов. Большинство из них лишь позволяют игрокам махать оружием, глядя на экран, и получать удовольствие от "онлайн экшн-игры."

Однако Lineage II представляет собой новую систему, которая сочетает в себе как стратегические элементы, так и элементы, ориентированные на экшн, предлагая синхронизацию между клиентом и сервером и одновременно создавая боевые сцены на стороне клиента.

Ситуации, наполненные динамичным волнением, создаются благодаря превосходным монстрам с ИИ, навыкам, которые необходимо выбирать в зависимости от конкретной ситуации, балансу HP и MP, стратегическим элементам, позволяющим преодолевать каждую ситуацию через командную работу с другими членами клана, и экшн-элементам, которые дают разные ощущения даже при убийстве одного монстра. В Lineage II все это станет доступным вам.
Уникальная специализированная система классов
Люди
Люди — это раса разнообразия и потенциала. Среди созданий богов люди были самыми слабыми. Однако они сами выковали свою судьбу и теперь стоят на вершине среди всех других рас на всем континенте. Среди всех рас у них наибольшая доля людей, занимающих высокие профессии, и они обладают сбалансированными способностями для управления всеми типами профессий. Представительные второстепенные классы для людей — это Рыцарь, Воин, Разбойник, Священник и Маг и другие.
Эльфы
Эльфы — это раса, поклоняющаяся богине воды. Они имеют стройные фигуры и длинные уши и характеризуются своей чистой и невинной красотой. С эпохи гигантов они занимали наивысшее положение среди всех созданий богов. Однако с уничтожением гигантов и приходом эры силы, их могущество пошло на спад. Теперь они обитают в части леса, которая является частью территории Адена.
Тёмные эльфы
Темные эльфы — это раса, следующая за Шилен, богиней смерти, которая раньше была богиней воды до своего падения.

Изначально темные эльфы принадлежали к эльфийским племенам. Когда эльфы потерпели поражение от людей, некоторые из них решили изучить черную магию, силу Гран Кайна и Шилен, чтобы получить мощь для победы над людьми. Их внешний вид в целом похож на эльфов. Однако они выше, с бледной кожей и серебристыми волосами.
Орки
Орки — это раса огня. Среди всех созданий богов они обладают самой мощной физической силой.

После уничтожения гигантов орки смогли вытеснить эльфийские силы и заняли самую мощную позицию на континенте. Однако в итоге они были побеждены альянсом эльфов и людей и теперь живут в арктических территориях, расположенных в северной части континента.
Гномы
Дварфы — это раса земли. Они любят создавать вещи и обладают сильной физической силой и превосходной ловкостью рук.

После уничтожения гигантов раса дварфов приняла политику "присоединяться к самым сильным", в результате чего они стали изолированной расой, ненавидимой всеми остальными. Их общественная структура сравнима с гигантской корпорацией, и хотя люди правят континентом, дварфы известны своей деловой хваткой и организаторскими способностями. Класс дварфов в основном делится на Рейдеров, которые находят и добывают сырьё, и Артисанов, которые изготавливают из него продукцию.
Укрощение драконов
В предыдущей версии Lineage существовала система приручения, с помощью которой можно было приручать и выращивать собак и волков. В Lineage II также существует система приручения. Однако на этот раз вы можете выращивать не только волков, но и драконов.

Система выращивания дракона несколько отличается от общей системы приручения. Если вы хотите вырастить дракона, вам сначала нужно получить его яйцо. Чтобы захватить яйцо дракона, сначала нужно сразиться и победить дракона. Когда яйцо дракона вылупляется, рождается «Маленький дракон», личинка дракона. Маленький дракон по размеру похож на собаку, имеет милую внешность и считает игрока, который его вылупил, своим родителем и подчиняется ему. Маленький дракон сражается за хозяина, как и другие прирученные монстры, и постепенно растет, набирая опыт.

Если игрок с Маленьким драконом вступает в клан и владеет клановым залом, начинается второй этап системы приручения драконов. Если игрок вводит систему эволюции в клановом зале, преодолев все трудности, он может развить Маленького дракона, которого выращивал, в "Страйдера", что является вторым этапом. Страйдер — это дракон, который передвигается по земле с высокой скоростью, подобно лошади, неся на спине своего хозяина. Вы можете установить различные виды оружия на Страйдера, чтобы атаковать других, а также передвигаться. Страйдер также набирает опыт в боях и повышает уровень по мере своего роста.

Чтобы достичь уровня Виверны, финального этапа приручения драконов, вам потребуется система эволюции, которая может быть установлена только в замках на каждой территории. Если клан, захвативший замок, владеет этой системой эволюции второго этапа, каждый член клана может развить Страйдера, которого он выращивал, в Виверну, самого сильного дракона, летающего в небе. Игрок путешествует по миру на своей Виверне, которая выпускает пламя изо рта, преодолевая все преграды, и выполняет независимую роль в осадных сражениях.

Приручение драконов — это еще одна характерная система Lineage II, которая включает в себя Систему транспортных средств, Систему поместий и Систему квестов, помимо основной системы приручения.

Пати и Кланы
Как вы можете видеть, персонажи в Lineage II обладают разнообразными и уникальными чертами. То, что персонажи имеют уникальные черты, отличающие их друг от друга, также означает, что, объединяя свои силы, они могут стать очень мощной силой. Радость от охоты в группе, где вы разрабатываете стратегию с друзьями, обладающими различными профессиями, чтобы победить сильного врага, известна только тем, кто испытал это. Во время охоты в одиночку в опасной зоне вы можете встретить случайного прохожего и обнаружить, что вы оба единомышленники, и сформировать группу. Когда вы это делаете, чувство безопасности и защищенности становится преимуществом и привлекательностью групповой охоты, известными только тем, кто пробовал это.

Если вы часто охотитесь в группе, то, вероятно, у вас сформируется постоянная команда, с которой вы будете встречаться регулярно. Вы можете собраться с другими членами группы и поделиться своими жалобами на определенного лидера клана, который контролирует охотничьи угодья. Возможно, у группы будут разные цели и амбиции. Когда группа разделяет одну цель и имеет твердые убеждения, создается клан. Целью может быть простая дружба и общение, постоянное саморазвитие или свержение нынешнего правительства. Клан — это объединение людей, которые разделяют одну миссию и вместе стремятся достичь общей цели.
Драматические осадные войны, жесткое правление
Фоном мира Lineage II является Королевство Аден и другие окружающие его государства с культурным уровнем, аналогичным Средневековью на Земле. Власть короля сильна, но он не может игнорировать местных лордов. Местные лорды обладают властью, сравнимой с королевской, на своей территории, и каждый из них живет в огромном замке, построенном на территории. Большинство лордов восстанавливают руины крепостей эпохи Гигантов, которые все еще сохраняются во многих местах на континенте, и используют их как свои замки, поскольку древние технологии значительно превосходят современные технологии фортификации, даже спустя тысячи лет. Сейчас время войн, поэтому крепкий замок — одна из самых важных защит для лорда.

Другие кланы, которые еще не стали лордами, но стремятся захватить власть, также хотят обладать замком. Поскольку цель многих кланов заключается в управлении территорией в соответствии со своими идеалами, захват замка является их конечной целью.

"Осада," инновационный контент MMORPG, который начался в предыдущей версии Lineage, занял позицию представительного PvP-контента как в мире, так и в стране. В то время, когда вышла последующая версия Lineage II, мы решили, что нужно показать что-то отличающееся от осад других компаний.

Осада в Lineage II преследует две основные цели: одна из них — "осада, которая может раскрыть лучшую стратегию," а другая — "осада, способная создавать самые драматичные сцены." Осада, которая может непрерывно создавать разные и уникальные стратегии, даже спустя несколько месяцев или лет, и осада, которая способна передать живое ощущение напряжения, когда вы, в полном вооружении с вашими соратниками, стоите перед замком, с потными от волнения руками. Это тот опыт, который мы хотим вам предоставить.

Многочисленные привилегии предоставляются кланам, которые занимают замок. Они могут взимать налоги с магазинов вокруг замка, расширять объекты внутри замка, производить различные предметы и обучать Страйдера для езды или эволюционировать его в Виверну, чтобы завоевывать небо. Однако большая власть всегда сопровождается большой ответственностью. В Lineage II существуют различные системы, в которых кланы, владеющие замком, управляют и поддерживают множество общественных объектов, используемых другими игроками, и получают прибыль. В этой структуре игроки и клан, занимающий замок, достигают взаимовыгодных результатов, поддерживая бесплатные доски объявлений в игровых зонах, а также предоставляя услугу, когда лорд лично выдаёт задания игрокам на территории. Даже самый сильный клан не сможет сохранить политическую власть без поддержки других игроков.